Kajian ini sangat besar , dan melihat banyak aspek mesin kecil kami , jadi di sini adalah beberapa kutipan dari ulasan ini luas :
" Pahlawan Anak kuku target demografis dengan sempurna . "
" Pahlawan Anak adalah persis apa yang Anda harapkan untuk menjadi : Cartoony , tapi tidak terlalu begitu , anak-anak muda menangani tantangan besar. "
" Kedua belah pihak menggulung kolam mereka senilai d6s , dan sisi dengan jumlah tertinggi ditunjukkan - bukan jumlah tertinggi - . Menang ( dengan ikatan akan penyerang ) Ini berarti bahkan yang benar-benar muda dapat menghitung pips pada setiap mati dan apa yang terjadi . Tidak ada pengubah , tidak ada permainan memasak penambahan . Mengingat target audiens , Justin telah merancang ini dengan baik . Hal ini cepat , sederhana , dan menyenangkan . "
"Ini ( mekanika tempur ) semua lembut , namun sangat 'besar - boy ' , konsep yang akan membantu transisi kiddo Anda dari pahlawan Anak dengan yang lain , RPG lebih kompleks ketika saatnya tiba . "
" Terbaik dari semua , masing-masing dilengkapi dengan petualangan penuh halaman 1 " peta grid untuk petualangan , siap untuk dicetak . Hal ini juga dilengkapi dengan karakter lembar untuk berbagai jenis orang jahat , masing-masing dengan gadai potongan mereka sendiri . "
" Aku bisa pergi ke banyak detail , tapi cara terbaik untuk meletakkannya adalah: Anakku belum pernah dilakukan tugas-tugasnya dan harapan secepat - dan tanpa disuruh - seperti sejak kami mulai bermain pahlawan Anak Ia ingin bermain baru . petualangan setiap malam . "
Tapi itu tidak semua sempurna , resensi mengambil pada salah satu masalah yang saya bicarakan dalam posting blog ini , bahwa Hero Anak tidak cocok untuk teknik kemajuan tradisional ( menambahkan pengubah atau dadu tambahan ) :
" Pada sisi negatifnya , sistem ini tidak meninggalkan banyak ruang untuk kemajuan karakter. Sebagaimana dibahas pada link tepat di atas , cukup dengan menambahkan pengubah +1 secara signifikan mempengaruhi tingkat keberhasilan , apalagi menambahkan die ke kolam dadu . Yang mengatakan , sementara saya bukan desainer game , saya memiliki beberapa ide untuk bagaimana kita dapat menambahkan beberapa pertumbuhan karakter yang saya akan memunculkan dalam sedikit . "
Solusi saya untuk kemajuan pahlawan Anak adalah dimasukkannya Peralatan Kartu , yang meninjau catatan di sini :
" Ada beberapa keterbatasan dengan pengembangan karakter yang melakukan muncul. Yaitu , tidak ada pengembangan karakter nyata . Tidak ada leveling. Tidak ada XP . Tidak ada kemampuan untuk mengubah kolam dadu Anda , pengubah gain , dll ( setidaknya bukan tanpa kartu Peralatan , yang saya akan mencoba untuk digunakan sebagai keselamatan bagi keterbatasan ini dalam sedikit ) . "